Les icônes sont la partie d’un design system qui se dégrade le plus vite. On commence avec un jeu, il manque une icône, on l’emprunte ailleurs, et six mois plus tard plus rien ne s’aligne.
La règle qui l’évite est ennuyeuse : choisir une bibliothèque qui couvre votre domaine et n’en sortir que pour les logos de marque.
IconKit
3039 icônes en outline et solid, toutes en currentColor, avec des wrappers pour le web, Flutter, React, Vue, Swift et plus.
iconkit.suils.esLucide
La suite communautaire de Feather : cohérente, légère et disponible pour tous les frameworks.
lucide.devPhosphor
Six graisses de la même icône, chose rare et très utile dans les interfaces denses.
phosphoricons.comTabler Icons
Plus de cinq mille icônes de trait : la meilleure couverture si votre produit a des concepts inhabituels.
tabler.io/iconsHeroicons
Un petit jeu soigné signé de l'équipe Tailwind, idéal si vous utilisez déjà Tailwind.
heroicons.comSimple Icons
Les marques officielles avec leurs bonnes couleurs, pour les logos absents des jeux généralistes.
simpleicons.orgIconify
Cherchez parmi deux cent mille icônes de tous les jeux et n'exportez que celles utilisées.
iconify.designQuel que soit votre choix, auto-hébergez les SVG réellement utilisés plutôt qu’une police d’icônes entière : c’est souvent la différence entre 80 Ko et 2 Ko.
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